Trail of Cthulhu (RPG)

technische Daten
Originaltitel: Trail of Cthulhu
Verlag: Pelgrane Press
Productcode:
Veröffentlichungsjahr: 2007
Seiten: 248
Preis: $39.95
Mitwirkende
Redaktion:
Autoren und Künstler: Kenneth Hite, Robin Laws
weitere Informationen
Regelsystem: Gumshoe
Setting: 1930er + diverse
Link: http://www.pelgranepress.com/site/?p=242
Format: Hardcover und PDF
ISBN: 978-1934859070

Klappentext

An Alliance both Dread and Inevitable

The cutting edge in investigative roleplaying joins forces with the game that started it all - with spine-chilling results.

Horrors Hacked from History

In what can only be described as his masterwork, acclaimed expert on the eldritch Kenneth Hite weds his encyclopedic command of vivid historical detail to his piercing mastery of H.P. Lovecraft's classic horror tales. Trail of Cthulhu brings the cosmic malignity forward into the 1930s, a time when the creeping madness of the Great Old Ones intermingles with the sweeping cruelty of global totalitarianism.

Hurtled Toward Cosmic Madness

The revolutionary GUMSHOE rules system, by award-winning designer Robin D. Laws, will change the way you play investigative games. It speeds and streamlines play, ensuring that, as your characters plunge into rotting farmhouses, forbidden libraries, and frigid Antarctic labyrinths, they'll always get the clues they need to move ever onward. Onward toward their fated confrontation with ancient truths too appalling for the mind to assimilate.

A Choice of Dooms

Choose your mode of play: a Purist spiral into mind-blasting despair, or lurid two-gun Pulp. Fortify your investigators with 14 compelling Drives to get your characters into that crypt at night - and over 60 abilities, from Chtulhu Mythos to Explosives, to help them get back out. Includes three exciting campaign frames, for tweedy academics, jut-jawed G-men, or grimy traffickers in the uncanny, plus „The Kingsbury Horror,“ a complete introductory adventure.

The Trail of Cthulhu - a whole new way to go mad and die.

Trail of Cthulhu verwendet das GUMSHOE System von Pelgrane Press.

Investigative Abilities

Der größte regelseitige Unterschied zwischen Trail of Cthulhu und Call of Cthulhu ist, dass man bei Trail auf den Erhalt von Hinweise, Spuren und Informationen nicht würfelt. Stattdessen werden die Core Clues (= Spuren die zum voranschreiten des Abenteuers notwendig sind) bei Einsatz der entsprechenden Investigative abilities (Ermittlungs-Fertigkeit) erhalten. Für den Erhalt weiterreichender oder detaillierteren Clues muss der Spieler entsprechende Fertigkeitspunkte einsetzen.

Beispiele für Investigative Abilities wären: Architecture, Cop Talk, Forensic Accounting.

General Abilities

Um das Ergebnis einer dramatischen Situation zu bestimmen, werden General Abilities (= allgemeinen Fretigkeiten) eingesetzt. Hierzu würfelt der Spieler mit einen sechsseitigen Würfel gegen einen Schwierigkeitswert (meist 4). Um seine Chancen zu verbessern, kann der Spieler Punkte seiner eingesetzten Fertigkeit vor dem Wurf investieren und sie auf das Würfelergebnis addieren.

Beispiele für General Abilities wären: Athletics, Health, Shooting.

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  • Zuletzt geändert: 11.02.2016 09:23 Uhr
  • von blackdiablo