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Cthuloide Welten #13

technische Daten
Originaltitel: Cthuloide Welten Ausgabe 13
Verlag: Pegasus Spiele
Productcode: -
Veröffentlichungsjahr: 2007
Seiten: 98
Preis: 6,00 EUR
Mitwirkende
Redaktion: Frank Heller
Autoren und Künstler: James Ambuehl, Alexander Dotor, Holger Göttmann, Joachim A. Hagen, Steven Marc Harris, Frank Heller, Daniel Hockmann, Axel Hollmann, Marcus Johanus, Thomas Michalski, Stefan Moriße, Dr. Rainer Nagel, Matthias Oden, Hannes Kaiser, Manfred Escher, Christian Hanisch, Francois Launet, Dennis Schwarz, Oliver Ende, Thorsten Heine, Jeff Remmer, Chris Schlicht, Julia Erdmann, Holger Göttmann, Melanie Hamann, Christoph Hassler, Stefan Schreiber, Björn Lensig, Kim Schneider
weitere Informationen
Setting: verschiedene
Format: Magazin
ISBN: -

Böses Erwachen Ein Abenteuer für alle Epochen, von Joachim A. Hagen Ein nächtliches Gewitter überrascht die Charaktere, die in einem alten Landhaus Unterschlupf suchen. Ein junges Pärchen hat es gerade erst gekauft - doch ohne um das schreckliche Geheimnis des Anwesens zu wissen. Auf die Charaktere wartet eine alptraumhafte Nacht, doch vielleicht können sie das Schlimmste noch verhindern, wenn sie mit ihren eigenen Ängsten fertig werden.

Die Artuslegende Neubetrachtung im Licht des Cthulhu-Mythos, von Dr. Rainer Nagel Der Artusmythos, vordergründig ein Epos um einen englischen Nationalhelden, entpuppt sich bei genauerer Betrachtung als weitaus mehr, als Reflexion älterer, längst vergessen geglaubter Geschehnisse, die ihre Spuren in allen Legenden und Mythologien der Welt hinterlassen haben. Von der Schulwissenschaft mit Sorgen erregender Hartnäckigkeit ignoriert, ist es nun endlich an der Zeit, Licht in dieses Dunkel zu bringen.

Codename BZ Szenario für Cthulhu Now, von Axel Hollmann Auf der Spur des geheimnisvollen neuen Kampfstoffes „BZ“ geraten die Charaktere unversehens in eine Verschwörung von New World Industries.

Schädel aus Kristall und Edelstein Zeugen längst versunkener Zivilisationen? von Daniel Hockmann Weltweit wurden in der Vergangenheit in ganz verschiedenen Ländern auf der Erde unabhängig voneinander mysteriöse Kristallschädel entdeckt, die uralt zu sein scheinen. Handelt es sich bei den Schädeln um Relikte des versunkenen Atlantis - oder einer anderen versunkenen Kultur? Stammen diese Schädel von einer außerweltlichen Intelligenz und stellen sie eine Art von Kommunikationsgerät dar? An den Sachartikel schließen sich verschiedene Abenteuerideen mit dem Tagebuch des Dr. Hall als Handout an.

Der Tante-Emma-Laden Ein typisches Geschäft in den 1920ern, von Stefan Moriße So manche Kriegswitwe des 1. Weltkrieges eröffnete einen Kramladen - jene Geschäfte, die von skurrilen dicken Frauen geführt werden, vollgeräumt mit allen erdenklichen Gütern sind und sich an jeder Ecke finden lassen. Diese klassischen Läden aus den 1920ern werden - einschließlich einer Warenübersicht mit Preisliste - als Schauplatz vorgestellt.

Frank Belknap Long Der Freund und Weggefährte Lovecrafts, von Holger Göttmann Frank Belknap Long war ein Schriftsteller aus dem Umfeld Lovecrafts und von diesem stark inspiriert. Die Hunde von Tindalos sind nur eine seiner Erfindungen. Dieser Artikel stellt den Freund Lovecrafts näher vor.

Plotten für Spielleiter Über das Konzipieren von Abenteuern, von Marcus Johanus Während es in der letzten Ausgabe noch um das Abfassen von Abenteuern für Veröffentlichungen ging, widmet sich dieser Artikel dem Konzipieren von Abenteuern für die eigene Spielrunde.

Sinn und Unsinn von Regeln Betrachtungen von Thomas Michalski

Im Interview: Heiko Gill Der Cthulhu-Redakteur im Gespräch über Dementophobia, Niemandsland und den Hexer von Salem

Ein Dank für die Inhaltsangabe gilt dem Urheber Frank Heller.

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  • Zuletzt geändert: 01.11.2015 16:24 Uhr
  • von case