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Call of Cthulhu (LCG)

Call of Cthulhu ist ein Kartenspiel für zwei (oder mehr) Spieler, das im Cthulhu-Mythos angesiedelt ist. Ursprünglich Call of Cthulhu: Collectible Card Game oder Trading Card Game (kurz CCG bzw. TCG) genannt, hat Fantasy Flight Games die Marketingstrukturen des Spiels in ein Living Card Game (kurz: LCG) umfunktioniert. Während das CCG größtenteils ins Deutsche übersetzt wurde, erscheinen die LCG-Packs nur in englischer Sprache.

Am 22. September 2015 wurde bekanntgegeben, dass nach The Mark of Madness keine weiteren Packs erscheinen werden.1)

CCG vs. LCG

Der Unterschied zwischen einem CCG und einem LCG liegt in der Zusammenstellung der Packs (auch: Booster), die benötigt werden, um sich ein Deck zu bauen. In einem CCG ist die Zusammenstellung der Karten eines Boosters zufällig, wenn auch von besimmten Seltenheitswerten geprägt. Jedes Booster enthält eine seltene Karte (rare), drei ungewöhnliche Karten (uncommon) und sieben gewöhnliche Karten (common). In der Regel zielt das Verteilungsprinzip darauf ab, dass die selteneren Karten wegen ihrer mächtigen Effekte schwerer zu erlangen sind. Natürlich entfacht genau diese Tatsache die Sammelwut und den Tauschwahn weiter an.

Ein LCG funktioniert anders. Anstatt dass die Karten eines Boosters zufällig verteilt sind, ist vorher genau klar, welche Karten in welchem Booster zu kaufen sind. Der Vorteil dieser Methode liegt klar in der zielgerichteteren Gestaltung und Erweiterung des eigenen Decks mit jedem neuen Pack. Zudem ist jede Karte dreimal enthalten, sodass es nicht nötig ist, sich ein Pack mehrmals zu kaufen.

Das Spielprinzip

Jeder Spieler benötigt ein Deck, das aus Karten der folgenden Fraktionen zusammengestellt werden kann:

Die Menschenfraktionen:

  • The Agency: Meist staatliche Anhänger und Streiter gegen den Mythos. Ihre Farbe ist blau.
  • Miskatonic University: Studierende und Lehrkörper, die dem Mythos auf der Spur sind. Ihre Farbe ist gold.
  • The Syndicate: Verbrecher, Mörder, zwielichtige Gestalten, die mit Tücke und Gewalt herrschen. Ihre Farbe ist dunkelbraun.
  • The Order of the Silver Twilight: Eine Geheimorganisation von Politikern und Kultisten, die im Hintergrund agieren. Ihre Farbe ist silbern.

Die Mythosfraktionen:

  • Cthulhu: Anhänger von Cthulhu und mit Wasser assoziierten Wesenheiten. Ihre Farbe ist grün.
  • Hastur: Künstler, Wahnsinnige und Anhänger Hasturs. Ihre Farbe ist gelb.
  • Yog-Sothoth: Interdimensionale Wesenheiten, arkane Wissenschaftler und Kultisten Yog-Sothoths. Ihre Farbe ist lila.
  • Shub-Niggurath: Kreaturen der Wälder, ihre Kinder und lobpreisende Günstlinge Shub-Nigguraths. Ihre Farbe ist rot.

Im Laufe des Spiels versucht jeder Spieler, drei Storycards zu gewinnen, die offen ausliegen. Um dies zu tun, beschwören sie Kreaturen, unterstützen diese mit Gegenständen oder Orten und bewegen sie an eine der Stories. Nachdem der gegner dagegen gehalten hat, werden in sogenannten Struggles die Symbole auf den Karten verglichen und Schaden und Wahnsinn entsprechend zugefügt. Wer am Ende am meisten Skill besitzt, erhält Successtokens auf dieser Story. Bei fünf Successtokens gewinnt man die entsprechende Story.

Das Spiel fokussiert sich auf taktische Komponenten. Um Kreaturen beschwören zu können oder andere Aktionen zu machen, benötigt ein Spieler genügend Ressources an einer Domain, unter die jede Runde eine Handkarte als Ressource gelegt wird. Je größer die Domain wächst desto stärkere Aktionen lassen sich damit anfangen. In der Regel sind die Karten unter den Domains jedoch für den Rest des Spiels unzugänglich und damit verloren.

Boosterpacks

CCG sets

  • Arkham Edition
  • Unspeakable Tales
  • Forbidden Relics
  • Unheimliche Schrecken
  • Masken des Nyarlathotep
  • Vergessene Städte

LCG sets

Forgotten Lore

  • Spawn of Madness
  • Kingsport Dreams
  • Conspiracies of Chaos
  • Dunwich Denizens
  • At the Mountains of Madness
  • Ancient Horrors

Summons of the Deep

  • The Spawn of the Sleeper
  • The Horror Beneath the Surface
  • The Antediluvian Dreams
  • The Terror of the Tides
  • The Thing from the Shore
  • The Path to Y'ha-nthlei

The Dreamlands

  • Twilight Horror
  • In Memory of Day
  • In the Dread of Night
  • The Search for the Silver Key
  • Sleep of the Dead
  • Journey to Unknown Kadath

The Yuggoth Contract

  • Whispers in the Dark
  • Murmurs of Evil
  • The Spoken Covenant
  • The Wailer Below
  • Screams from Within
  • The Cacophony

The Rituals of the Order

  • The Twilight Beckons
  • Perilous Trials
  • Initiations of the Favored
  • Aspirations of Ascension
  • The Gleaming Spiral
  • That Which Consumes

Ancient Relics

  • The Shifting Sands
  • Curse of the Jade Emperor
  • The Breathing Jungle
  • Never Night
  • Into Tartarus
  • Shadow of the Monolith

Revelations

  • Written and Bound
  • Words of Power
  • Ebla Restored
  • Lost Rites
  • The Unspeakable Pages
  • Touched by the Abyss

Deluxe expansions

  • Secrets of Arkham
  • The Order of the Silver Twilight
  • Seekers of Knowledge
  • The Key and the Gate
  • Terror in Venice
  • Denizens of the Underworld
  • The Sleeper Below
  • For The Greater Good
  • The Thousand Young
  • The Mark of Madness
kartenspiele/call_of_cthulhu_lcg.txt · Zuletzt geändert: 01.02.2016 09:40 Uhr von crimsonking